色域马蹄图(又称CIE 1931 xy色度图)是国际照明委员会(CIE)制定的标准色彩空间模型,用于科学描述人眼可见的所有颜色。它以二维坐标形式呈现颜色的色度(色调和饱和度),是颜色科学、显示技术、照明设计等领域的重要工具。

横轴(x):代表红-绿分量
纵轴(y):代表绿-蓝分量
马蹄形边界:表示纯光谱色(单色光),波长从380nm(紫色)到780nm(红色)。
底部直线(紫红线):非光谱色,由红和紫混合而成(如洋红色)。
中心点(E点,x=y=0.333):标准白光(等能白光)。
(1) 色域(Gamut)
定义:设备(如显示器、灯具)能显示或再现的颜色范围。
表示方法:在马蹄图中以三角形或多边形标出(如sRGB、Adobe RGB)。
示例:
sRGB:覆盖约35%可见色域,适用于普通显示器。
DCI-P3:用于影视行业,色域比sRGB广25%。
Rec.2020:超高清电视标准,覆盖约75%可见色域。
(2) 相关色温(CCT)与黑体轨迹
黑体轨迹(Planckian Locus):图中曲线,表示黑体辐射在不同温度下的颜色(如2700K暖黄→6500K冷白)。
相关色温:光源颜色与黑体轨迹上某点最接近时的温度(单位:开尔文,K)。
(3) 颜色纯度(饱和度)
越靠近边界:颜色越饱和(如纯红、纯绿)。
越靠近中心:颜色越接近白色(低饱和度)。

(1) 显示技术
显示器校准:通过色域覆盖评估屏幕色彩准确性(如100% sRGB或95% DCI-P3)。
印刷行业:对比CMYK色域与目标色彩空间的差异。
(2) 照明设计
光源颜色评估:
白光LED的色点应靠近黑体轨迹(避免偏绿/偏紫)。
高显色性(CRI)光源需覆盖更广的色域。
色彩还原能力:Ra(显色指数)高的光源能使物体颜色在马蹄图中更接近自然光下的位置。
(3) 影视与摄影
广色域需求:电影调色需在DCI-P3或Rec.2020色域内完成,避免色彩失真。
忽略亮度信息:仅反映色度,需结合亮度(Y)才能完整描述颜色(CIE XYZ系统)。
感知不均匀性:相同坐标距离不代表人眼感知的颜色差异相同(后续改进版如CIE 1976 UCS更均匀)。
色域马蹄图是颜色科学的基石工具,广泛应用于显示、照明、影视等领域。理解其原理可帮助:
选择高色域显示器或灯具;
优化色彩还原和视觉舒适度;
避免设计中的色彩偏差问题。